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Date de sortie : 27/08/2026


Quinze ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, incarnez Sophia, une jeune pillarde audacieuse en fuite, déterminée à lever le voile sur les mystères de son passé. Vivez une aventure inédite mêlant combats, mythologie et révélations bouleversantes, et découvrez l’univers de A Plague Tale sous un jour nouveau.
Le voyage de Sophia la mène sur l’île du Minotaure, où l’attendent des épreuves mortelles. Entre sentiers piégés, énigmes à résoudre et affrontements viscéraux, elle devra sans cesse garder une longueur d’avance sur l’armée lancée à sa poursuite. Mais le véritable défi reste à venir : une créature terrifiante, cachée derrière le mythe, s’apprête à entrer en résonance avec elle…
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Sophia est une combattante agile, déterminée et redoutable, maîtrisant un corps-à-corps rythmé, réactif et exigeant. Traquée par de nombreux ennemis, tous attirés par un trésor mystérieux, elle doit se frayer un chemin dans un labyrinthe dangereux. Utilisez votre agilité, votre ruse et vos réflexes pour parfaire vos parades et libérer des frappes puissantes pour survivre à des affrontements mortels.


Alternez entre le Moyen Âge de Sophia et l’antiquité minoenne, où les échos du passé façonnent les batailles du présent. Découvrez une nouvelle histoire dans l’univers de A Plague Tale, portée par les destins entremêlés de deux héros liés par leur sort… et le mystérieux héritage de la Macula.


Portée par les écrits de votre carnet, marchez dans les pas de ceux qui vous ont précédée et plongez au cœur d’un monde visuellement éblouissant pour en percer les mystères et relever des défis mortels. Utilisez une sphère minoenne, le Prisme, un objet que Dédale lui-même aurait créé au cœur de l’île, pour résoudre les énigmes ingénieuses de son labyrinthe.


On raconte que rares sont ceux qui sont revenus de l’île. Tapie dans l’ombre, une créature mystérieuse vous traque sans relâche. Elle semble anticiper chacun de vos gestes. Rien ne lui échappe. Le moindre mouvement peut trahir votre position. Ruser, fuir, avancer : votre survie ne tient qu’à un fil.
Relèverez-vous chaque épreuve ? Ou rejoindrez-vous ceux qui ne sont jamais revenus ?
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